O jogo é bem divertido e bem bonito, gostei bastante da mecânica e ela faz bastante sentido com o tema, a única coisa que eu sugeriria é fazer um polimento no pulo do personagem, como ele anda bem rápido é bem fácil errar o pulo. Mas é um ótimo jogo! Parabéns :)
Very good, very nice. Da pra ver facilmente um jogo full saindo daqui. Tem uma mecânica central bem divertida, que com um pouco de polish e mais tipos de interação pode ir longe.
Usando como base as criticas ali de baixo, ai vão alguns pontos: > O pulo as vezes não sai, talvez adicionar um coyote time seja uma solução > Fiquei um pouco confuso se a area de bloqueio é pra evitar que o jogador mude o tamanho das caixas de perto, ou só pra evitar que o jogador fique preso. Se for o segundo caso talvez fazer com que o circulo encaixe melhor com o tamanho que a caixa cresceria seja melhor. Se não for o caso talvez deixar até um pouco maior, para deixar mais claro o motivo. > Talvez as primeiras duas/três fases possam ser um pouco mais curtas, deixar elas um pouco mais diretas pode ser interessante.
Mas no geral gostei bastante :), bom jogo e boa sorte no futuro.
Fico bem contente que conseguimos passar nossa mecânica e a intenção do game. Gratidão pela esperança em um futuro lançamento!
Sobre o ponto referente ao range, seria para evitar um bug onde o Player fica preso dentro da caixa que esta mudando de escala, a principio seria para não poder construir de perto mesmo. Certamente o ponto de origem do circulo ficou na base e não no centro, bem notado.
Vamos considerar todos esses pontos para o futuro do game.
A mecânica principal se adapta bem ao tema e se bem trabalhada pode trazer umas boas ideias de level design, coisa que foi acertada nas fases em que continham a mecânica, inclusive achei interessante a ideia de interagir de longe com os objetos por impedir que o jogador altere o tamanho dos objetos estando em cima deles, assim é preciso pensar na estratégia para avançar a fase. Arte ficou bem bacana, mas faltou um pouco de composição de cena, ficou muito tile para pouca coisa, o que tentaram mascarar com um começo de jogo repleto de fases vazias e sem contexto com o tema, demorando para apresentar a mecânica principal do jogo. Outro ponto é que o pulo ficou um pouco falho em alguns momentos dificultando a progressão no jogo.
No geral o jogo é divertido e precisaria de melhorias e acréscimos para ser lançado futuramente.
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O jogo é bem divertido e bem bonito, gostei bastante da mecânica e ela faz bastante sentido com o tema, a única coisa que eu sugeriria é fazer um polimento no pulo do personagem, como ele anda bem rápido é bem fácil errar o pulo. Mas é um ótimo jogo! Parabéns :)
Muitíssimo obrigado pelo seu feedback!
Esse pulo está deixando bastante gente frustrada kkkkk, vamos reverter essa situação!
Very good, very nice.
Da pra ver facilmente um jogo full saindo daqui.
Tem uma mecânica central bem divertida, que com um pouco de polish e mais tipos de interação pode ir longe.
Usando como base as criticas ali de baixo, ai vão alguns pontos:
> O pulo as vezes não sai, talvez adicionar um coyote time seja uma solução
> Fiquei um pouco confuso se a area de bloqueio é pra evitar que o jogador mude o tamanho das caixas de perto, ou só pra evitar que o jogador fique preso. Se for o segundo caso talvez fazer com que o circulo encaixe melhor com o tamanho que a caixa cresceria seja melhor. Se não for o caso talvez deixar até um pouco maior, para deixar mais claro o motivo.
> Talvez as primeiras duas/três fases possam ser um pouco mais curtas, deixar elas um pouco mais diretas pode ser interessante.
Mas no geral gostei bastante :), bom jogo e boa sorte no futuro.
Thank you very much for the feedback!
Fico bem contente que conseguimos passar nossa mecânica e a intenção do game. Gratidão pela esperança em um futuro lançamento!
Sobre o ponto referente ao range, seria para evitar um bug onde o Player fica preso dentro da caixa que esta mudando de escala, a principio seria para não poder construir de perto mesmo. Certamente o ponto de origem do circulo ficou na base e não no centro, bem notado.
Vamos considerar todos esses pontos para o futuro do game.
A mecânica principal se adapta bem ao tema e se bem trabalhada pode trazer umas boas ideias de level design, coisa que foi acertada nas fases em que continham a mecânica, inclusive achei interessante a ideia de interagir de longe com os objetos por impedir que o jogador altere o tamanho dos objetos estando em cima deles, assim é preciso pensar na estratégia para avançar a fase. Arte ficou bem bacana, mas faltou um pouco de composição de cena, ficou muito tile para pouca coisa, o que tentaram mascarar com um começo de jogo repleto de fases vazias e sem contexto com o tema, demorando para apresentar a mecânica principal do jogo. Outro ponto é que o pulo ficou um pouco falho em alguns momentos dificultando a progressão no jogo.
No geral o jogo é divertido e precisaria de melhorias e acréscimos para ser lançado futuramente.
Muito obrigado pelo seu Feedback!
Iremos cuidar dos pontos citados para um futuro lançamento.