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O jogo é bem divertido e bem bonito, gostei bastante da mecânica e ela faz bastante sentido com o tema, a única coisa que eu sugeriria é fazer um polimento no pulo do personagem, como ele anda bem rápido é bem fácil errar o pulo. Mas é um ótimo jogo! Parabéns :)

Muitíssimo obrigado pelo seu feedback!


Esse pulo está deixando bastante gente frustrada kkkkk, vamos reverter essa situação!

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Very good, very nice.
Da pra ver facilmente um jogo full saindo daqui.
Tem uma mecânica central bem divertida, que com um pouco de polish e mais tipos de interação pode ir longe.

Usando como base as criticas ali de baixo, ai vão alguns pontos:
> O pulo as vezes não sai, talvez adicionar um coyote time seja uma solução
> Fiquei um pouco confuso se a area de bloqueio é pra evitar que o jogador mude o tamanho das caixas de perto, ou só pra evitar que o jogador fique preso. Se for o segundo caso talvez fazer com que o circulo encaixe melhor com o tamanho que a caixa cresceria seja melhor. Se não for o caso talvez deixar até um pouco maior, para deixar mais claro o motivo.
> Talvez as primeiras duas/três fases possam ser um pouco mais curtas, deixar elas um pouco mais diretas pode ser interessante.

Mas no geral gostei bastante :), bom jogo e boa sorte no futuro.

Thank you very much for the feedback!

Fico bem contente que conseguimos passar nossa mecânica e a intenção do game. Gratidão pela esperança em um futuro lançamento!

Sobre o ponto referente ao range, seria para evitar um bug onde o Player fica preso dentro da caixa que esta mudando de escala, a principio seria para não poder construir de perto mesmo. Certamente o ponto de origem do circulo ficou na base e não no centro, bem notado.

Vamos considerar todos esses pontos para o futuro do game.

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A mecânica principal se adapta bem ao tema e se bem trabalhada pode trazer umas boas ideias de level design, coisa que foi acertada nas fases em que continham a mecânica, inclusive achei interessante a ideia de interagir de longe com os objetos por impedir que o jogador altere o tamanho dos objetos estando em cima deles, assim é preciso pensar na estratégia para avançar a fase. Arte ficou bem bacana, mas faltou um pouco de composição de cena, ficou muito tile para pouca coisa, o que tentaram mascarar com um começo de jogo repleto de fases vazias e sem contexto com o tema, demorando para apresentar a mecânica principal do jogo. Outro ponto é que o pulo ficou um pouco falho em alguns momentos dificultando a progressão no jogo.

No geral o jogo é divertido e precisaria de melhorias e acréscimos para ser lançado futuramente.

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Muito obrigado pelo seu Feedback!

Iremos cuidar dos pontos citados para um futuro lançamento.